ブラウザゲームの「ドラゴンクエスト モンスターパレード」をやってました。
あ、どうも、お久しぶりです。(挨拶)

日記や月記を通り越して年記になってるが、まあ気にしない。
更新してない間、世の中色々変わったけど、そこは触れずゲームの話なんかを書いておこうと思う。

最近ゲームをやる場合はニンテンドースイッチが多いのだが、集中力がなかなか続かない。
これ、多分やりこめば面白いんだろうな、というゲームでも途中で投げてしまう事が多い。
ただハマれば延々とやってしまうから、集中が続かないと言うよりなかなかハマるまでいかない、という感じなのかもしれない。
はい、言い訳です。

ここで、「そう言えば最近スイッチ用のマイクロSDを買い替えてスクショをPCに保存したなあ。それ見ながらそのゲームの話でも書こう」と思ったのだが。
今見てみたら、全然ゲームのスクショを撮ってないでやんの。
たまに保存されてるものも、マイナスボタンを押そうとして操作ミス撮影っぽい?のが多かった。
でも一応…。



最近やったゲームでクリアまでいけたのは、マリオ3Dワールドのフューリーワールド。

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これは難易度も程良く、クリアまでの時間も丁度良かった。
面白さも含めていい感じでまとまってた。
スター全部取ろうと思えばまだやり込めるんだろうけど、とりあえずのクリアで満足できた。
でも本編の3Dワールドの方はやってないな…。



その前にクリアしたのは、ドラクエビルダーズ1。

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実はかなり前にPS3版をクリアしてるのだが、スイッチ版で一からの再プレイ。
結構な時間を置いたおかげでストーリーもほどよく新鮮に楽しめた。

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チャレンジも全部クリア。
PS3版では日数制限の項目があったが、それが通常のプレイでもクリアできる簡単なものに変わってた。
これはナイス変更だと思う。
時間の制限が自分のプレイスタイルに合わないってだけなんだけど。
ずーーっと街にいて色々な部屋を作ってそれを眺めて時間が過ぎていくのも楽しいし、ストーリーを進めて冒険して色々な素材を持ち帰るのも楽しい。
そんなビルダーズの雰囲気が好きで、やっててしみじみと「いいゲームだなあ」と思ったり。
ビルダーズ2も結構前にクリアしてるのだが、もうしばらく間を置いて、いい感じに記憶が薄れたらそちらも最初からプレイしようと考え中。
この記憶が薄れるというのが重要で、これが上手くいくと一度やったゲームが楽しく遊べてお得。
まあ、老化って言っちゃえば老化なんだけど…。



スクショが一枚だけあったのは探偵撲滅というゲーム。

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特に印象深いシーンでもないので、ほぼ間違いなく操作ミスだと思う。

登場キャラが探偵だけという状況で推理&脱出デスゲーム、というキャッチーなストーリーに惹かれた。
こんな自分しか見ないブログでネタバレも何もないと思うが、一応重要そうなところは伏せる。
基本はノベルゲームだけど、シナリオの間に挟まるシミュレーションゲームの方が推理より面倒だったりして、特定の面で何度もゲームオーバーになった。
今思い返すと、シミュレーションパートでゲームオーバーになる原因って大抵「あのキャラ」だったような…。(「あのキャラ」もだけどあれは仕方ない)
そのミスリード?もあって真相にたどり着くのはとても遅かったので、自分は探偵にはなれそうにもない。
CV山下七海の文学探偵というキャラが可愛くて、この女の子がシナリオで〇んだらプレイ打ち切ってやると本気で思いながらやってた。
実際どうなったかは………自分で確かめて。



スクショはなかったけど、かなりハマって真エンドまでやりこんだのがHADES。
最初はボス戦で「無理無理こんなん勝てるわけない」とか思ってたのに、繰り返す内にいつの間にか戦えるようになってる不思議。
色んな武器があるけど、個人的には武器種よりスキルの追加効果系の方を重要視してた。
Slay the Spire的な要素とアクションゲームを上手く融合してるのはDeadcellsに近いけど、とにかく良く出来てるゲームだった。



同じくスクショがなかったけど、ガッツリハマってコンプまでやったのはレイジングループ。
全選択肢埋めとオマケシナリオまでプレイしたADVは久しぶりだと思う。
グノーシアといい、タイムループ×人狼ゲーム系は上手く料理できると本当に面白い。



と、何となくだらだらと書いてきたけど、この辺にしておこう。
他にもシャドウバースチャンピオンズバトルとかディアブロ3とか、少ないながら色々スクショはあったんだけど。
この記事、今年(2021年)の9月頃に書き始めて、少し書いてはやめて、少し書いてはやめて、って感じで全然進まなかった。
特にオチがないから終わりが見えなかったのもあるけど、何だか難しかった。
昔の自分は短いスパンでちゃんとブログを書いてて凄いなあ、とちょっと感心してしまう。(すんな)

次があるか分からないけど、またスイッチの新しいスクショが貯まったら記事にするかも。
予定は未定。
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あ、どうも。(挨拶)
ブログの存在を完全に忘れてた。
と言うのは嘘で、決して忘れていたわけではない。
ただ時間が空きすぎてどんどん面倒になって更新してなかっただけ。(最悪だ)


何年間もモンパレ日記だったこのブログなので、やはりまずはモンパレの話をしておこう。
ブラウザゲーム版モンパレが終了して、もう1年近く経ってしまった。
前の記事で思い出を語りたいとか書いといて、終了してから全く更新してなかった。
実は、最後のモンパレ記事以降、ほとんどまともにログインしない内に、いつの間にかサービス終了してしまっていた
一応、終了日の何週か前にログインして、ガバガバになってた探検で残りの肉は使い切った。
だが、何が当たろうが外れようがスクショする気にもならず、そのままブラウザを閉じてしまった。
記憶が曖昧だが、多分あれが最後のログイン。
肉とか探検とかそんなものより、育ててきたモンスター達の最後の勇姿をスクショしておけば良かった…。
これだけは、かなり後悔してる。
最後の日にはログインしようと思ってたのだが、その当時忙しくて完全に忘れてた。
悲しい…。
ただ、まあ、時間が経った今となっては、思い出を引き摺らず綺麗さっぱり忘れるのもありかな、と思わなくもない。
ちょっと強がってます。


さて、モンパレがなくなって今は何のゲームをしてるかというと。
未だにガールフレンド(仮)をやってたりする。
過去にも書いたことがあるが、このゲームは昔からずっと無課金プレイ中。
現在のレベルは最大の750、通常チケで引いてバッジ使ったバニー桃子のURなんかも持ってたりして、我ながら強くなったと思う。

クリップボード一時ファイル03

昔と比べてどれだけ強くなったかというと、大体の目安となるマントはもう何年も付けっぱなし、総攻援250万の称号を貰ってて、メモリアルは毎回クリアしてる。
自分で言うのもどうかと思うが、無課金プレイヤーの中ではトップクラスなんじゃないだろうか。
残念ながら、無課金だけで争うランキングはないので分からないけど。
それに、お金の代わりに大量の時間を使ってるんだから威張れたもんじゃない。
ガルフレは、イベントと育成でとにかくめちゃくちゃ時間を取られるゲームなので、ソシャゲの類いはこれ一本に抑えてる。
というか、モンパレ以降、他にハマれるソシャゲ・ブラウザゲーに出会えてない。


モンパレの代わりと言ってはなんだが、ニンテンドースイッチを買ってそちらを楽しんでたりもする。
去年モンパレロスしてた頃にyoutubeの公式動画(ゲームセンターDX)を見てゼルダブレワイをやりたくなり、我慢できなくなって本体ごと買ってしまった。
結果、期待に違わぬ神ゲーで、数週間ほどハマりまくってた。
行こうと思ったら大抵どこにでも行ける、何かありそうと思ったところには大抵何かがある、がこんなに楽しいとは。
なんというか、「冒険をしている感」が素晴らしかった。
ゼルダだけでなく、それ以外にも面白いゲームは沢山。
最近だとベタにぶつ森はハマったし、FE風花雪月やドラクエビルダーズ2も面白かった。
DL販売のみのゲームも面白いものが多い。(個人的にはダウンロード購入は苦手なんだけど)
例をあげると最近のだとグノーシアは引き込まれた。
あと、以前にドンハマりして今でもプレイしてるのがSlay the Spireというカードゲームなのだが…っと。

これ以上語ってると長くなるので、この話はまたいつか。
いつかがいつになるかは、未定。

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先週だったか、一応これだけはやっておこうと思ってver2のラスボスを倒してきた。

WS2019年03月20日14時15分_7529
WS2019年03月20日14時16分_7530

編成を忘れてて、戦力になるのがほしわたとメタキンだけ。
結局ほしわたの通常攻撃で倒した。
わたぼうが活躍するとか、初代ドラクエモンスターズっぽい感じ。
THE ENDのスクショを撮ろうと思ったのに、撮り損ねた!



さて。

ついにブラウザ版モンパレのサービス終了が発表された。
とても残念だが、ちょっとスッキリ、という複雑な気持ち。
何故かというと、少し前からほとんどログインせずに半引退状態だったから。
しかし完全に引退する踏ん切りがつかなかったので、この強制終了はある意味ありがたい。

なんにしても、色々あった。
メタルチャーム&ライム♂目当てのリアルガチャ以外は課金せずにやってたけど、時間は沢山注ぎ込んできた。
それがついに終わるかあ…。
本当に色々と感慨深い。

ここ最近の動向から予想ができたサービス終了だったけど、運営がこれを回避する方法はあったはず。
それをやらなかったのは、そういうことなんだろう。
残念だ。
本当の本当に、残念な運営だった。
とは言えこれだけ長く続けられたのは運営の力でもあるわけで、全否定はできない。


この記事を書くに辺り記念のスクショを撮っておこうと思って、上のストーリークリアぶりにログイン。

WS2019年03月26日15時09分_7532

1926日。
単純計算で5年以上。
はああ…。(ため息)

WS2019年03月26日15時12分_7534

やるやる詐欺で終わるとマズいのかなんなのか、急遽実装された馬車屋で色々買ってみた。(ガーデニング…)
名声がはじめて役に立ってた。
確かこのメタスラ馬車は、一番最初の連盟の報酬だったかな?



本当は思い出をもっと語りたいが、また今度の機会にしよう。

WS2019年03月26日15時35分_7536









って、最後に余ってるしもふりを投げて終わりたいから、多分またログインするけどね。

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ご無沙汰してます。(挨拶)

2月は異界LV8クリアの記事を書こうと思ったけど書きかけのまま。
今は8の難易度はそれほど高くないので、記事にしなくてもいいかもしれない。
一応、近況。
交易はいきピオ杖に50%まで肉を積むのを繰り返して安くゲットを目論むも逃げられまくりで大損。
メタルでエンゼルスライムをスカウトできてビックリ。
連盟はおうえんアクセを取って久々に超奥義ゲット。
遺跡はゼルドラドの特技移植でHPを下げて1回で倒せるようになるも、行動攻撃アップアクセのところで大ハマリ(89%)して勝ちどきアクセまでいけず。
大体そんな感じ。


色々厳しい感じのモンパレだけど、満を持して(?)エスタークの新強化タイプが来た。
後から出た凶エスタより遅いってどういうこっちゃ。
今も主力で使ってるエスタークだが、最近はインフレの波に負けそうにになっている。
パレスキがMP回復にしか役に立たず、そのMP問題が色々改善されてる現状、メガザルループが楽程度のメリットしかなくなっている。
なかなか新強化が来なかったのは辛いけど、その分出た時には性能がインフレする可能性があるので悪いとも言い切れない。
ピサロとか超強化されてたし。
そんな感じで、新エスタークにはめちゃくちゃ期待してた。

が。

追加のパレスキも固有特性も超絶微妙
耐性も混乱半減くらいであまり強化されてない。
自分で眠る特技と○○攻撃を複数つけた上で、固有ねがえりのダメージが大きいならあるいは…?とも思ったけどそれでも難しい。
異界ボス戦を考えると、最近は特殊ボディ持ちがよく出てくるし、麻痺半減は変わってないのでビリボがいたら厳しい。
そもそもそれはねがえりと弱体攻撃がついたモンスターに「眠る」を付ければ誰でもできるわけで、アタッカーがやることなのか?という…。
どう考えてもダメージアップが主流の現状にはついていけてない。
正直、ものすごくガッカリした。
今更こんなところで原作設定を活かしてますアピールされても困る。
特技は素晴らしい性能なんだけど…。

もっともっとインフレ強化をされると信じてたので落胆したけど、一応今でもメインで使ってるモンスターではある。
まあ、グラは懐かしくも新鮮でいい感じだし……
帝王の一撃は強いし……
愛着があるエスタークの強化バージョンなんだし……
一応このために肉を貯めて、色々準備してきたし……
と、自分を騙して、肉を投げることにした。

探検SPで肉を投げるのは割と久しぶり。
本命はバルザックがいる日曜だけど、火曜のラインナップも魅力的なので、まずは1個投げで様子見。
仕掛けたまま寝ようかと思ったけど、最初だけなんとなく鈴を使ってみた。

WS2019年03月05日00時30分_7491

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と、いきなりログに新エスタークが。
これは幸先がいい。
1個投げでいきなりゲット、なんて上手い話はないと分かってるんだけど、なんだかニヤニヤしてしまった。
このまま止めておけば、「来るかも?来ないかも?」ってずっと楽しめるんじゃないだろうか。
シュレディンガーの猫的な感じ。
しばらくこのまま放っておきたいなあ。

まあそんなことも言ってられないし、とっとと寝たいので「つぎへ」をクリック。














WS2019年03月05日00時34分_7492

マジか…!

なるほどなあ。
やっぱり愛着を持ちつつ期待してないと来てくれる気がする。
バーン様もそんな感じだった。(失礼)

目玉SSが1個投げで来てくれたのは凄い幸運だし、素直に嬉しい。
めっちゃ嬉しい!よっしゃあ!とならないのはパレスキと固有特性がアレなせいだけど、贅沢言っちゃイカンな。
現行のエスタークをバージョンアップできるのは間違いない。
強力な単体特技がお手軽に付くし、特性枠が一つ空くのは大きい、はず。
前準備も無駄にならなかったし。

WS2019年03月05日00時36分_7494

新エスタークがそろそろ来るだろうと信じて、年末年始の強敵でゲットしたSエスタークにメタルで経験値を与えていた。
最初は旧エスタークに配合してレア特性狙いをしようと思ったけど、もし新エスタが取れたらプラス値上げになるので思いとどまった。
今回は成功したけど、完全に捕らぬ狸の皮算用。
無理だと思うけど、S以上配合3回でなにかレア特性を引ければいいなあ。
やるかどうかは別として、眠る→ねがえりコンボを考えると、ボミエ攻撃とか。
一番ほしいのは攻撃必中なんだけど。



久々にモンパレ記事を書いたらめっちゃ長くなったしめっちゃ時間かかった。眠い…。

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新年あけましておめでとうございます。
広告が気になったら更新、って感じになると思いますが今年もよろしくお願いします。

モンパレは太っ腹なイベントが開催中で、これに人参を注ぎ込む予定。
先週と今週両方いるモンスターは上がった確率がそのままなのは素晴らしい。
相変わらず出にくいモンスターは全然出てこないけど、それでも今週の当たりモンスターの多さはぶっ飛んでる。
先週はハズレ魔王が多すぎたので人参をほとんど使わなかった。
そのストレスをぶつけたいところ。

WS2018年12月27日14時18分_7154

と言いつつ、デンガー0.4%をゲットできたので先週の強敵も悪いイベントじゃなかったと思う。


先週の探検SPは木曜と月曜に肉投げ。

WS2018年12月27日00時40分_7149
WS2019年01月01日02時44分_7172

邪ハーゴン(木曜)と絶望の大鎌(月曜)が目当てだったが、それら本命はかすりもせず。
発掘イベントで役立つらしいゼルドラドはちょっと嬉しかった。
プレシアンナは現状使い道が思い付かない。
このままだとみかわし素材にしてしまうかもしれない。
それは勿体ない気がする。
1個投げで来てくれたのは嬉しいんだけど…。


そんな感じで2019年もやっていきます。