ブラウザゲームの「ドラゴンクエスト モンスターパレード」をやってます。

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連盟イベスタート。
竜王エスタークバラゾンのアタッカー3、ドレアム2と呪いの岩と軽量サポがバイシピオリム、つまみは適当な軽量モンスター。
これで重さギリギリ。
ドレアム2で160持ってかれるのがキツい。
本当はJOKERもしくはシュバルツを入れたかった。


WS2017年05月23日_4370
WS2017年05月23日_4369

しかし戦闘は問題なし、というか超楽。
ボーナス二つだと、メガホン1個で999可能。
上手く回るとメガホンなしでも行けたりとか。
勇気じゃなく、魔法のメガホン1個でも大丈夫かも。


WS2017年05月23日_4372

夜の部で5000到達してロトの剣をゲット。
ギガスラッシュ打てるのは面白い。
今後はオリハルコンもタマゴロンみたいに重要になっていくんだろうな。


いや、しかし。
今回の連盟は、正直驚いた。
なんというか………。


竜王、弱っ!!!



シャイボ弱点は、まあ元々デイン弱点だから仕方ないとして。
嫌がらせ特性は特になし、帯電体質くらい。
攻撃はミス連発で会心出てもダメージ1000越える程度とか。
開始前は、異界並の高い攻撃力で前線なぎ倒してくるかも?とある種ワクワクしてたのに。
特技はそこそこ痛いけど、あくまでそこそこ。
神の息吹付き闇のブレスは、HP950以上あれば弱点でも即死しない。(多分)
新しく追加された火球連弾くらい打ってもバチ当たらんだろうに。
ちなみに火球連弾は現HP依存らしいから、ボスが使う場合は即死ダメージ×5の恐怖の特技になるはず。
それは冗談としても、もう少し、こう…懐かしのラスボスっぽい強さを見せてほしかった。

なんというか、超久々にベリーイージーモードの連盟が来た、って感じだ。
これはもしかしたら、いやもしかしなくても、ボーダーは上がるんじゃないだろうか。
上位は分からんけど、下の方はかなり底上げされるはず。

この現状を踏まえて、目標順位をどうするか。
1000位でも過去連盟と比較したら人参消費が大きくなりそうだし、目標の4万まで行ったら撤退の4000位狙いがいいのかもしれない。
5万でもいいけど、そこまで行ったら超奥義が惜しくなるはず。

ったく…珍しくやる気出したのにどうしてこんな事になるかね。
全部竜王が悪い!!(酷い)
もとい、竜王を弱い設定にした今回の担当が悪い!!!
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5/23~5/28、連盟イベント。(→公式リンク
あと迷宮更新。

最近は1ヶ月おきがお約束、の連盟が来た。
ボスは竜王。
「????」系統がボスに来るのは久々…というかサンダタ以外で初めてじゃないだろうか。
ドラゴン系統に変更されてなければ、だけど。

それ以外では直接+80タマゴを配ったり、ロトのつるぎが来たり、3万でSSくれたりと、割と豪華。
そして一番気になるのは、称号「甦りし伝説」

……カッコイイ……

…はっ!!静まれ俺の厨二心!!
ただ、厨二的要素だけじゃなく、ドラクエ1(竜王)という「伝説」をリスペクトしてる感じもある。
なんというか自分のノスタルジーな部分をくすぐる称号で、これは是非ほしいな。
しかし称号は毎回そうだけど4万報酬とかなり中途半端なのがどうにも…。
うーん。
仕方ない、今回は5万以上稼いで、ついでに1000位超奥義も狙おう。
自分はなんか理由がないと頑張らないから、その理由を貰ったと思うことにする。

今回配布されるいっぴきおおかみ性格はMP気にしなければ良性格だから取っておきたいけど、2個はいらんかなあ。
最近のアタッカーは異界でMP重視することが多いし。
異界アタッカー以外なら役立つはず。


迷宮は、火球なんたらのHP依存というのが気になる。
HPが高いラプソーンが有利なんだろうか。
会心が出るなら使えそうだが、多分ブレス系統で会心は出ない気がする…。
キングヒドラは素SSなのでキャンペーン用会心素材として狙うのはアリだろう。
いや、あれ?そういうのなくても素で会心素材だったかも?
まあ相変わらずの10%だから、ゲットはできないと思うけど。



あとは、アップデートで魔王オルゴに闘神化が来た。
これはなんというか…ああくそ、アタッカーとして育ててーなあ!!という感じ。
単純に、現状で一番攻撃力が高いモンスターになれるわけだし。
しかし…死なせることにメリットがあるモンスターを強くするのは…。
…もう一体、魔オルゴほしいなあ。(危険な発想)

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本日のメンテ前に、迷宮キングレオにラスト挑戦。

WS2017年05月22日_4364






WS2017年05月22日_4365

ダメでしたー。

今回は、合計3回か4回くらいしか挑めてないので、仕方ないと思う。
初回10%って今の設定のままじゃ無理だよ。
これ何とかならんかねえ。
どうしても10%のままで行くなら有用なモンスターを置かないようにするか、失敗ごとに1%でいいから確率上げてくれ。





先週のスペシャルMVP。

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金曜日、会心狙いで回したラプソーンにだいぼうぎょが。
盾役としての可能性が広がった。
実際に使うかどうかはともかく、今は特技に空きがあるのでOK。



WS2017年05月21日_4352

日曜日、ボスによっては異界で活躍するシュバルツに狙い通りのザオリクが!
これは嬉しい。
あったら便利そうだけど手間はかけたくない、という感じだったのでかなりラッキーだった。



WS2017年05月21日_4354

同じ日にザオリク狙いでまわしたミニモテモテがランクアップでSランクに。
微妙性格だったけど、これでHPが999まで行った。
バラモスゾンビがいるおかげで最近影が薄くなってるし、多分今後も出番は減る一方だと思う。
それでも、Sランクになった事は無駄ではない、はず。



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WS2017年05月22日_4359

月曜日、以前の異界LV8用にザオリクを覚えさせたドレアムがベホマズンをゲット。
状況に応じて回復ザオリクという行動もとれるようになった。
しかし無配合ではどうしたってMPの問題がある。
使いこなせるかどうか、なかなか難しいところ。


サポ役などに直接付けることだけを狙ったので、今回の収穫はこれくらい。
これくらいと言いつつ、悪くないっつーかむしろいい感じ。
微妙だ微妙だと思ってたけど、今回は異界のサポ役を強化するためのスペシャルMVPだったと思えば悪くないラインナップだったのかもしれない。
にしては、マジックバリアとかが抜けてるけどね…。


一旦区切る。

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メタル祭り終了。

WS2017年05月10日_4315

特性ギャンブルはロクなものがなかったが、珍しくメタキンのスカウトに成功。
性格タフガイだったので今のひっこみじあんから素早さアップを狙って変更してみた。
タフガイSランク+193だと守備+2062で、カンストはしてるけど割とギリギリ。
素早さは、まあひっこみじあんよりは上がったけど…ってレベル。

この週は、予想してた通り時間がなかった。
なのでメタルを頑張って狩りつつも使い切れないスタミナは迷宮に回して消費する日もあった。

そんな中で、久々の出会いが。

WS2017年05月11日_4317

2階で、金部屋に遭遇。
通算では3回目だけど、いやー、何ヶ月ぶりだろう?
しばらく縁が無かったので、仕様が変わってからは初遭遇だ。
今は装備とかが出るようになったらしいが…。


WS2017年05月11日_4319

中身は秘宝×4ジュエル×2奥義×1銅福引き×1だった。
アタリかハズレか微妙な感じだが、秘宝が多めだったのでアタリだったと思いたい。


WS2017年05月11日_4325

それと、話には聞いていたが本当に敵のドロップが秘宝になっていた。
宝箱回収してる間に3個落としたのでこれは美味しい!と思ったが、どうやら金銀銅の敵だけっぽい。
それらがいなくなって普通の雑魚を倒すとジュエルがドロップした。
良く分からん仕様だ。


という感じで、先週の話終了。



今週は、
5/16~5/23、スペシャルMVPとゴールド2倍。(→公式リンク
それとアップデートで装備合成が追加。

久しぶりのスペシャルMVPが来た!と思ったが中身が残念でガッカリ。
せめてつるぎのまいくらいは入れて欲しかった。
正直に言って、ゴールド2倍と併せても論外な内容なので、スルーして迷宮に行ったほうがいいような気もする。
けど、補助券集めしつつ会心アップとかAランクモンスターのランクアップとか、そういうのを狙ってみるのも悪くない…かもしれない。
と言いつつ、もう既に何回か迷宮に行ったけど。

WS2017年05月16日_4335

キングレオと初戦闘したが普通に逃げられた。
前回の10%ヘルバトラーはギリギリ最後にゲットできたので、一応諦めずに狙ってみようと思う。
まさに今週のようなイベント微妙な週が狙い目。


装備合成は、ついに来たかという感じ。
ただ、危惧してたのは、例えばレア装備Aとレア装備Bを合成するとレア装備Cを産み出せる…みたいな廃人仕様だったので、まだマシな仕様な気がする。
一緒に追加された金の指輪は40万と馬鹿みたいに高価で、ゴールドの使い道を用意したくて必死だなあ、という感じだ。
wikiによると+10にしても大した性能じゃないみたいで、ちょっと安心したけど。
今のところは青銅防具を重ねるくらいなので何の問題もないが、今後は分からない。
将来的にはもっと大量のゴールドを必要とするかもしれないし…。
うーん、やっぱり地味に嫌な仕様だなあ。

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5/9~5/16、メタル祭り。

今週は予想外のメタル祭り。
ちょっと前にもやったので今週は来ないと思ってた。
この時期は別ゲ(ガルフレ)で時間がかかるイベントがあるので、メタル祭りの開催はズレてくれると嬉しかったんだけど。
メタル祭りは、レベル上がる度に配合みたいな事をやり出すとめっちゃ時間がかかるからなあ…。
こういうネトゲソシャゲブラウザゲームをいくつも掛け持ちしてる人って時間のやり繰りどうしてるんだろうな。


他、アップデートでルーレットの内容が変更に。
とりあえず覚えなきゃいけないのは、月曜と水曜が大きさダウンになって狙い目の曜日に。
そして火曜と日曜が大きさアップで危険な曜日に。
チャンスが2倍になったが、リスクも2倍になった。
特に日曜は連盟の最終日になることがほとんど。
最終日は大量に入ったりするから、MVP管理をしっかりやらないと危ないかもしれない。
いや、してても無理な状況もありそうな気が…。
あとバイシが金曜になって会心率アップも一緒になった。
前まで大きさダウンと一緒だったみかわしアップは木曜になってしまったのがちょっと悲しい。

しかし改めて見直すと、これは、全然改善になってないなあ。
無意味だった攻撃魔法枠が斬撃になったけど、時代遅れのものしかないので結局意味がない。
ザオラルの追加はありだけど、日曜大きさアップと一緒だしなあ。
うーん…。
まあ、ここら辺の変更は超久々だし、変更があったってことそのものを喜んでおこうか。





先週の話。

結局先週は宝箱狙いのLV7と、ブレイクブレス狙いのLV5周回を1:3くらいの割合でやっていた。
しかしスカウトは全滅、宝箱の中身は芳しくなく、と実りの少ない感じだった。
唯一の当たりはこれ。

WS2017年05月05日_4245

LV5でS紋章ゲット。
配合で使えるのでちょっと嬉しかった。


そして異界の福引きも悲しい結果だった。

WS2017年05月08日_4309

超奥義2枚とキャンペーン用会心素材が1体、後は一応A紋章が1個。
あとは悲しみの紋章乱舞。
懸念してた通りのハズレっぷり。
正直ガックリしたけど、この悪夢は予想できてたので、落ち込みは最小限に抑えられたと思う。
うーん、せめて超奥義は3枚ほしかったなあ…。