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異界3日目。
2日目はLV5、LV6、LV7をクリアし、LV8に挑んで返り討ち。
そんな失意の3日目、PCを立ち上げ、ブラウザ起動してまずやったことは。

\アリだーーーーー!!/
インペリアルサガの公式サイトのミニゲームだった。
いや、これ結構面白いんだよね。
存在を知ったのが最近だったので3日間くらいしかプレイできなかったが、ついついハマってしまった。
時間がある時になんとなくアリ退治、やってる内に熱くなり集中してがっつりプレイ、でも数回で疲れて、もーいいやとなって終了。
また時間おいたら、なんとなくアリ退治…。
この無限ループ。
日記を書いてる今はもうプレイできないっぽい。
一応、ゲーム本編も登録してチュートリアルはクリアした。
本編よりこのミニゲームの方が間違いなく面白いと思う。
こっちを残しておいてくれたら良かったのに。

技の閃く法則とかも分かってなかったけど、最高記録は2961匹。
最初は1000行っただけで喜んでたけど、だんだん数字が伸びていくのが面白かった。
人は慣れるものだ。
と、違う違う。
モンパレの話。
とりあえず、LV8に再挑戦は絶対する。
だが、無策で挑むわけにはいかない。
まず前日LV8に敗北した理由を考えてみた。
最初に思いついたのは、バイシオン。
今回の異界の記事でしつこいくらい書いている、バイシオン2重がけ問題。
これは結局、他の人のモンパレブログを見て答えを見つけた。
LV7の記事でも書いたけど、バイシかける側やかかった側の問題じゃなく、何もかかってない側の作戦を攻撃的にすればいい。
なんで告知もなくこんな仕様変更をしたのだろう。
謎だ。
今回のイベ中悩まされてきたこの問題は、3日目でようやく解決。
wikiも見てたし自分でもヒントになる行動をしてたはずなのに、結局自力では解けなかった。
次は、MP不足による火力低下。
これは、途中から勝てる気がせず、マホルアップを出し惜しんだのが理由。
出し惜しむくらいなら、最初からアイテムに頼らない方法もある。
前回の異界でも分かってたことだし、シドーにマホトラつけるとか、対策はいくらでもできた。
なのに何もやらなかったんだから、これは完全に準備段階での判断ミスだろう。
だからと言って、単純にシドーにマホトラを覚えさせるのは何か負けたみたいで悔しい。
負けたみたいっていうか、負けたんだけどな。
単純にマホトラ素材が1体しかなくて、超奥義が勿体無いというのもある。
マホルアップ・マホルアップAの使い道ってここくらいだと思うから、使っておきたいというのも大きい。
ということで(?)、今回はシドーにふしぎなきのみを与えてMPを増強することにした。

溜め込んだ木の実を大量投入。

結果、500ちょいだったMPが、803まで上昇。
つーか、何でもっと早くにこれをやってなかったんだろう、自分。
前回だって、これだけMPブーストすれば絶対に役に立ってただろうに。
こういう種系統って、どうも残してしまう癖がある。
エリクサー症候群みたいな感じだろうか。
最後の理由、防御面の弱さ。
理想である、高HPのメタルボディだいぼうぎょじゃないので、盾のHPがもたない。
改めて初戦を振り返ると、例えバイシ1でも盾さえしっかりして冷静であれば、今の戦力なら削りきれた可能性が高い。
心が折れて途中で諦めたのは、盾を維持するのがどうにも厳しかったから。
なので、まずこれを何とかするのが最重要と思われる。
で、色々考えて用意したのが、こいつ。

盾の体力が減って厳しいなら、回復すればいいじゃない。
この、パンがなければお菓子を食べればいいのに的な発想。
ネックは、MP。
340ちょいしかない。
本当はもっとMP高いモンスターにベホイマを覚えさせたかったのだが…。
郵便を漁って在庫チェックしたが、回復系の素材が全然なかった。
ここまでずっと回復魔法を軽視してきたツケがまわってきたのかも。
ホイミスライムや、べホイミスライムや、ボーンナイトなどが代表的な回復素材だろうか。
あと、FランEランでデフォ特技なしがホイミ持ってるのもそうかな。
こいつらは、したっぱから来てもすぐ伝授してしまうのでほとんど残ってない。
仕方ないので、郵便で寝てたホイミベホイミ持ちのシャドーノーブルに白羽の矢を立てた。
これなら、一度でもホイミが伝授成功すればベホイマになる。
それすらなかなか成功せず、必死で郵便内のFランクのホイミ持ちを探したり、ダッシュの鈴使ってしたっぱ探検行かせたりして、何とかベホイマを習得。
足りないMPは、マホルアップで何とかするしかない。
と言うことで前回からの変更点。
・シドーがMPブーストで戦力アップ。
・盾役のスラリンを外し、回復役のシャドーノーブルをイン。
・本気でやる。

このメンバーで異界LV8に再挑戦することに。
長くなるので、続く。
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